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《炉石传说:佣兵战纪》终于达成1000胜成就 炉石传说佣兵之书晨拥

作者:admin 更新时间:2024-12-19
摘要:自用挖宝,不适合新手,只适合对佣兵有一定理解的人,按本月400-500场该套PVP的经验。目前除了王冰冰,铜锣烧,冰晨丁打不过,吼瓦蛇小劣,对暗影煞,三蓝暗影,古神周,玉龙安娜周卓,三探险,奥术,海盗,火车王等主流阵容都优,基本都有前两局的棋谱。等下月新阵容新角色,准备开发新阵容了。PS:佣兵有的设"/,《炉石传说:佣兵战纪》终于达成1000胜成就 炉石传说佣兵之书晨拥

 


自用挖宝,不适合新手,只适合对佣兵有一定理解的人,按本月400-500场该套PVP的经验。

目前除了王冰冰,铜锣烧,冰晨丁打不过,吼瓦蛇小劣,对暗影煞,三蓝暗影,古神周,玉龙安娜周卓,三探险,奥术,海盗,火车王等主流阵容都优,基本都有前两局的棋谱。

等下月新阵容新角色,准备开发新阵容了。

PS:佣兵有的设计感觉非常有意思,都是刚刚好。

比如布鲁坎带减速装备,在雷诺没有永久嘲讽时,让亚煞极二回合13速,沃金连减雷诺2轮速也是12速刚好快过亚煞极,而且4速减速可以控制周卓和其他5速小弟,是乌瑟尔不能比的。

比如范达尔,除了自带嘲讽,1技能居然吃法强,能AOE能送,特别在对蛇的局,能主动送了上恩佐斯,是猩猩罗姆不能比的,而且7速AOE,刚好快过8速背叛的变装大师,而变装的8速如果瓦加速,刚好4速又快过5速的猴子。

还有个建议,玩的阵容不要多,就玩1-2套,打多了理解深了,都能轻松2万分。

PS:这套还有个很有意思的理论

就是把胜负压缩到3回合解决,减少角色技能的使用数量,降低计算量,从而拉近了水平差距。

比如对阵暗影煞,即便对手是王遗风大佬,无论怎么推演,你的胜率都是51%。

因为1回合亚煞极只有1和2技能选,卡扎只能突袭或招小弟,沃金只能1技能打伊利斯或雷诺。2回合亚煞极只能1,卡扎招了突袭可以1,没突袭只能继续突袭或招小弟,沃金多一些能选3个技能。

而第2-3回合就决定胜负,变数只存在于几个有限技能的累积,推导下来,按照我认为最难受的打法,最终胜负手也会变成亚煞极杀掉雷诺后能否随机到伊利斯,50%概率,而雷诺死后的限制技能,还能加上1%的胜率吧。

而实际我和大佬差距可大了,其他卡组我可不敢说对上大佬能有51%胜率。。。

如果是对阵古神周,无论怎么推导,那胜率更高些,有66%-75%,胜负手就在于3回合结束前恩佐斯的随机能否杀掉猴子。

如果是对阵三蓝暗影,无论怎么推导,胜负手都在于第三回合卡扎的爪子能否抓死伊利斯,但这个概率也只有20%-33%左右。

当然都是正常首发的情况下,不讨论换首发,你换我也能换,没意义。